Starfield 对话系统已经在一个新视频中进行了简要展示,我们现在知道游戏有数十万行对话。 当您与 NPC 聊天时,您将能够使用常规对话选项和回复,但选择说服与您交谈的人会将您带入回合制迷你游戏,其中风险和奖励是您在回复上花费积分时的关键考虑因素得到你想要的。 然而,关于这个系统的其他内容很少,所以我们试图列出我们所知道的关于 Starfield 对话的所有内容,以及我们认为对话和说服系统将如何工作。
有很多星际对话
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我们已经知道 Starfield 很大——主要任务大约需要 30 到 40 小时,具体取决于你的游戏风格——但游戏总监 Todd Howard 在 新的问答视频 (在新标签中打开) 游戏有超过 250,000 行对话。 这是《辐射 4》中线数的两倍多,是《天际》中线数的四倍多! 虽然霍华德确实说过“影响是真的存在的”,所以我们希望这不仅仅是说“你好”、“是”、“不”和“再见”的成千上万种方式。
Starfield 的对话系统在某种程度上基于上古卷轴 IV:Oblivion,但显然已经发展了很多。 首席任务设计师 Will Shen 在这个“进入星空”中说 YouTube 上的剧集 (在新标签中打开) 设计师不希望对话系统成为一个“绝对有正确的事情要说的地方”。 早期的一瞥向我们表明,Starfield 的对话将与 Alpha Protocol(由 Fallout: New Vegas 开发商 Oblivion 开发的游戏)和 Deus Ex: Human Revolution 中发现的系统相媲美,这两者都需要你选择符合 NPC 个性的回应或情绪。 下面,您可以了解我们如何根据一些简短的游戏剪辑来怀疑对话和说服系统将如何工作。
Starfield 对话系统的工作原理
在同一个视频问答视频中,霍华德还谈到了星域对话系统的整体,称这是一个更经典的贝塞斯达式对话系统——玩家会看到一个选择列表,但你也可以看看他们的面部表情。您与之交谈的 NPC 以及他们的表情。
在一个剪辑中,我们看到玩家角色与 NPC 交谈,可能来自太空海盗的船员,他们可能登上了玩家的船来掠夺它。 玩家可以从三个选项中进行选择:通过说船上没有宝藏来说服 NPC,攻击 NPC 以试图击败整个船员,或者同意不同意。 第一个选项标记为 [Persuade] 而第二个是 [Attack],所以希望在 Starfield 的对话中到处都能看到这些关键字和检查。
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在剪辑的后面,玩家选择 [Persuade] 选项和对话无缝切换到基于回合的说服迷你游戏,而不是为您工作的基于统计的检查。 看来,对于每一次说服尝试,玩家在说服反应上花费的点数都是有限的,以影响 NPC——而且对话只会持续一定数量的回合。 玩家可以将他们的积分花在价值不同数量的彩色编码响应列表上——在一端,绿色似乎表示安全和廉价的响应(+1 分),而在另一端,红色表示风险更大、成本更高选项(+5 分)。
剪辑中的玩家选择了一个中等的橙色响应,价值 +3 分。 这些点被添加到屏幕底部的说服栏上,并且回合计数器从 3 减少到 2。 不幸的是,这就是游戏玩法中断的地方,但我们可以对系统其余部分的工作方式做出一些有根据的猜测。
基于 Oblivion 的系统,Starfield 中的对话肯定存在风险和回报元素,这在这个说服小游戏中得到了强调。 我们认为,在 +1 或 +2 标记附近更安全、价值较低的回答不太可能真正说服你正在与之交谈的 NPC,但会拖累谈话并为在对话中找到更好的论点保存分数。 相反,在某些情况下,尽早全押价值 +4 或 +5 分的对话选项可能足以赢得对话,但如果失败,您可能已经将大部分分数花在了开场白上。
这可能意味着 Starfield 的对话系统中涉及的策略数量惊人,但毫无疑问,你角色的 Starfield 特征和他们的背景会影响事情——不过我们也注意到剪辑中出现了一个自动说服按钮,所以你可能会能够跳过你的说服尝试。 当 Starfield 在 2023 年上半年的某个时间推出时,我们将不得不拭目以待,看看这个系统是如何工作的。